Perfil de DJ_MALBOY_GIPSY
DJ_MALBOY_GIPSY
Masculino
Sexualidade: N/D 
31 anos 
PALOTINA, PR 
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DJ_MALBOY_GIPSY Vivendo Feliz Com o amor Da Minha Vida Te Amo Tamires
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Último Acesso ao Perfil: 15/11/2013
Último Acesso ao Mundo: 15/11/2013
Membro Desde: 2/15/2013
Informações Gerais
Estou aqui para: N/D
Estado Civil: Casado(a)
Filhos: N/D
Formação: Superior Completo
Religião: Católico(a)
Fuma: Não
Bebe: Não
Ocupação: Operador de Maquinas
Tipo Físico: Médio
Altura: 1' 87"
Etnia: Branca / Caucasiana
Idiomas: N/D
Coisas Sexys
Procuro por: Uma Amizade Real
Fantasias Sexuais: N/D
Sexo fica melhor: N/D
Cyber-sexo: Sim
Quero que: N/D
Personalidade no Cyber-sexo: N/D
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Resumo de DJ_MALBOY_GIPSY
Sobre Mim:


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Livros:
Introdução Neste tutorial tenho o objetivo de explicar métodos básicos de como criar roupas, pois esse processo depende muito de sua própria criatividade. Estarei disponibilizando também as ferramentas necessárias para que você possa desenvolver suas próprias roupas personalizadas, após ter as ferramentas eu digo: "Use sua criatividade". Passos 1º Passo: Baixar os mapas. Mas o que são esses mapas? Bom os mapas são imagens base formadas por linhas, essas linhas serão nossas diretrizes para que nos tornemos bons designers de roupas. Para Baixar os Mapas Clique Aqui. Abaixo a imagem de um mapa de um torso masculino de exemplo. 2º Passo: Para que você possa desenhar suas roupas por cima desses mapas é necessária a utilização de algum programa de edição de imagens como por exemplo: Photoshop, Fireworks ou Paint.Net. Estou disponibilizando estas ferramentas porém como utilizá-las é outro processo no qual se você não souber como usar recomendo procurar algum tutorial, recomendo também para quem não sabe utilizar destas ferramentas de edição de imagens começar aprendendo com o programa Paint.Net, pois é de fácil manuseio. 3º Passo: O mapa funciona como uma imagem que será aplicada sobre um objeto 3D no caso o seu avatar. Pontanto devemos antes de começar a desenhar entender a estrutura do mapa e cada parte do mesmo. Abaixo a imagem de um torso feminino e um leg feminino detalhado como exemplo de entendimento. 4º Passo: Neste passo vou deixar aqui abaixo uma imagem de um torso feminino onde eu fiz uma blusa feminina tomara que caia no estilo legado. Nesta blusa, eu utilizei como base um top tomara que caia que achei no próprio site do google. E utilizando da ferramenta deformar eu posicionei o top em cima do mapa do torso, logo após clonei um pedaço da imagem da frente e colei nas costas para fazer a parte de trás da blusa. Vejam abaixo o processo feito e o resultado: Primeira parte: Posicionando a textura em cima do mapa e desenhando as costas. Utilizando o Photoshop. Segunda Parte: Colocando o fundo invisível para salvar a nossa roupa. Terceira Parte: Após retirarmos o fundo da imagem, salvamos ela no formato PNG, pois o Baixo Cidade aceita apenas formatos de imagens PNG para colocar em suas roupas, e apenas imagens PNG neste caso podem ser salvas com o fundo transparente. Sendo assim, salvei a imagem em PNG e utilizei do programa Daz Studio 3.1 para olhar o resultado de nossa blusa que segue abaixo: Frente 5º Passo: Agora que já aprendemos a criar sua roupa, vamos aprender a usar o Daz Studio 3.1 o qual já tem o link para que vocês possam baixar na terceira parte do 4º Passo. Após baixar o Daz Studio, instale e vamos as configurações. Primeia Parte: Para utilizar o Daz Studio é preciso ter os ObjectFiles(Arquivos de Objetos), os arquivos de objetos, são arquivos de formato (.obj) que são usados como molduras no programa Daz Studio para que você consiga colocar suas roupas por cima desses objetos, no caso acima a blusa tomara que caia foi colocada por cima de um objeto Torso Nude Feminino. Isso facilita muito a vida dos designers de roupas, pois permite a vizualização de como está ficando sua peça de roupa. Muitos designers testam as roupas diretamente no jogo, se ficou errado eles apagam e fazem de novo, porém cada vez que você efetuar o upload de uma peça de roupa é cobrado 1bray. Ou seja, muito melhor usar o Daz Studio e economizar 1bray. Clique sobre o menu File(Arquivo) e vá na opção Import. Logo após irá abrir uma nova janela para que você localize onde estão seus ObjectFiles.(Obs. Os ObjectFiles estão compactados no mesmo arquivo dos mapas que disponibilizei no inicio do tutorial. Após escolher o seu objeto e clicar em abrir surgirá uma outra tela onde iremos fazer a configuração final de importação, para que o objeto seja vizualizado corretamente. Sua configuração deve ser(Scale=33%) igual a imagem abaixo: Para finalizar clique no botão Accept e seu objeto vai estar importado para trabalharmos em cima dele. 6º Passo: Agora que já configuramos o Daz Studio e importamos o objeto relativo a peça de roupas que queremos importar, vamos aprender a colocar a roupa por cima desse objeto. Clique sobre a aba Materials abaixo da barra de menus. Agora na Guia Surfaces no canto superior direito da tela, está todos os objetos da cena de previsualização, clique sobre o objeto, no meu caso o torso: Clique agora sobre o botão none e escolha a opção browser como na imagem abaixo para procurar a roupa que quer colocar em cima deste corpo: Escolha a roupa a colocar em cima do objeto e clique em abrir. Pronto sua roupa já estará sendo visualizada em cima do objeto no Daz Studio. 6º Passo: Neste passo iremos aprender a fazer o upload de suas roupas para que possam ser usadas dentro do Baixo Cidade, onde também explicarei como montar sua loja ou catálogo para que você efetue a venda de seus outfits pelo site do Baixo Cidade. Primeira Parte: Acessar o link onde iremos fazer o download, o link é: http://www.baixocidade.com.br/clothing/createoutfit.aspx Segunda Parte: Após acessarmos o site de upload, devemos configurá-lo de acordo com as propriedades do nosso outfit, no meu caso eu vou estar efetuando o upload da blusa que desenhei nos passos acima. Como sabemos o Baixo Cidade aceita apenas formatos de arquivos PNG, nos tamanho: 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 e 2048x2048. A blusa que fiz está no tamanho 512x512, então vamos as configurações. Como podemos lembrar eu desenhei a blusa em cima de um Torso Nude(Torso Nu) Feminino. Vou efetuar o upload então com as seguintes configurações: Terceira Parte: Clicar sobre o botão "Add Texture" e localizar o item a ser upado, no meu caso a blusa e clicar em "Abrir", depois clique em "Upload Texture" e você verá a seguinte tela: Quarta Parte: Clique no botão "Publish Outfit" e aparecerá outra tela, é nesta tela que colocamos o nome de nosso outfit, o preço para venda e a foto para o catálogo: Na imagem abaixo, veja como ficou as configurações da Blusa que fiz no começo deste tutorial, a imagem que usei como foto do catálogo, eu consegui utilizando o botão "Test Outfit on Avatar", onde testei a roupa dentro do jogo, tirei o print e recortei a imagem, porém como era uma blusa feminina no estilo legado, tive que deixar o meu avatar através do guarda roupas dentro do jogo, no genero feminino com estilo legado, após deixar meu avatar feminino e escolher o preço, cliquei no botão, onde surgiu a seguinte mensagem: "Applied successfully to outfit '#CLOTHING SYSTEM#'." - Está mensagem quis dizer que a roupa esta na lista de roupas salvas dentro do guarda roupas com o nome: "#CLOTHING SYSTEM#". Quinta Parte: Após configurar clique no botão Save Changes e seu outfit ja estará pronto para venda ou ser usado. Mas onde encontrar os outfits que jé tenho criado ou que eu comprei, bom você pode achá-los neste link: http://www.baixocidade.com.br/clothing

 

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Comentários do Perfil
29/12/2014   Novo!

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07/07/2013


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28/06/2013

 
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BOM DIA MANIN...ABRAÇO



 
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